キャラクターアニメーションを作ろう(4)〜ナレーション&BGM〜

このブログシリーズでは、ビジネス向けキャラクターアニメーションのサンプル作成の過程を掲載し、 実際にご依頼頂いた場合の作業フローがイメージいただけるよう構成されています。 一通り、動画の編集が完了したら、ナレーション、B […]

キャラクターアニメーションを作ろう(3)〜編集〜

このブログシリーズでは、ビジネス向けキャラクターアニメーションのサンプル作成の過程を掲載し、 実際にご依頼頂いた場合の作業フローがイメージいただけるよう構成されています。 デザインにゴーが出たら、いよいよ編集作業に入りま […]

キャラクターアニメーションを作ろう(2)〜デザイン〜

このブログシリーズでは、ビジネス向けキャラクターアニメーションのサンプル作成の過程を掲載し、 実際にご依頼頂いた場合の作業フローがイメージいただけるよう構成されています。 シナリオ・絵コンテなどの形で、動画の構成が決まっ […]

YouTubeの終了画面が、動画のポテンシャルを引き出す鍵になる?

主宰、るかっち(@rukacchi1)です。 昨年10月頃にリリースされたYouTubeの終了画面という機能を、使ってみました。 リリースされてから既に一年位経っているのですが、この間チャンネルを更新する機会がほとんどな […]

キャラクターアニメーションを作ろう(1)〜シナリオ、絵コンテの作成〜

このブログシリーズでは、ビジネス向けキャラクターアニメーションのサンプル作成の過程を掲載し、 実際にご依頼頂いた場合の作業フローがイメージいただけるよう構成されています。 前回のエントリーで、作成する動画の大まかな設定を […]

キャラクターアニメーションを作ろう(0)〜企画作成〜

いただける案件の幅を広げたいと思い、サンプルを作ろうと思い至りました。 「ランチボックスの持ち味が活かせて、かつ好きなもの、にも関わらずこれまであんまり受注できていない物」という括りで考えていくと、サンプルとして作りたい […]

コンテンツEXPOに行ってきた

主宰のタカハシです。 友人であり、神保町映画祭主宰の里さんに誘われ、コンテンツEXPO2017を見てきました。 実は初参戦。 技術寄り、ガジェット寄りの見本市だと思っていたのですが、 その名が示すとおり、コンテンツ制作会 […]

まさかの追加撮影。新作短編映画「ホクロ.」撮影日記

スタジオランチボックス主宰のるかっちです。 クランクアップ済んで、スタッフ間の反省会も済み、順調に編集作業を進めていた5月のある日。 主宰は驚愕の事実に直面します。 必要な素材が一つない。 どこを探しても出てこない。これ […]

新作短編映画「ホクロ.」スタッフ反省会&打ち上げ。第一弾

5月21日(日)15時より、studio_lunchboxの制作スタッフ8名による撮影反省会が行われました。 暑い日だった為、早めの到着者にはバニラアイス付きケーキと水出しコーヒーのサービスがあるとラインで流した所、当初 […]

新作短編映画「ホクロ.」クランクアップ!

11日から始まった撮影。 12、13日と続き、ついに最終日、5月14日。 前日13日は大雨の中で撮影決行。 そして、最終日はその同じ日の設定で撮影するため、家の屋根を濡らし、玄関を濡らし、雨の情景を作る美術班。 さらに、 […]